从来没有深入了解ECMA,网上找了一下,发现早在2010年就有大佬 Dmitry Soshnikov 总结了ECMA中的核心内容,我这里只是翻译记录,加深自己的印象。文章原文来自 ECMA-262-3 in detail. Chapter 7.2. OOP: ECMAScript implementation.
介绍
这是ECMAScript中关于面向对象编程(OOP)的第二部分。在第一部分中我们讨论了一般理论,并与ECMAScript进行了比较。在阅读这部分内容之前,如果有必要,我还是建议你先读一读OOP的第一部分,因为在本文中我们会用到第一部分的术语。你可以在这里找到:ECMA-262-3 详解:7.1、OOP一般理论
ECMAScript OOP 实现
通过一般理论的重点介绍以后,终于到了ECMAScript自身。现在,当我们知道其面向对象的方法时,我们再一次进行准确的定义:
ECMAScript是一种面向对象编程的语言,支持基于原型的委托继承。
我们才考虑数据类型开始分析。首先要注意到的就是ECMAScript区分原始值与对象上的实体。因此有时在各种文章中出现的“JavaScript中万物皆对象”的习语是不正确的(不完整的)。原始值涉及到某些类型的数据,我们详细来讨论一下。
数据类型
虽然ECMAScript是一个动态的弱类型语言,带有“鸭子”类型,以及自动类型转换,但它仍然具有某些数据类型。也就是说,某一时刻,一个对象属于一种具体类型。
标准定义了9个类型,但是在ECMAScript进程中只有6个是可以直接访问的:
- Undefined
- Null
- Boolean
- String
- Number
- Object
(译者注:当前2020年添加了Symbol以及BigInt类型)。
其他三个只有在实现级别可以访问(ECMAScript对象都不具有这种类型),并由规范用域解释某些操作行为,存储中间值等。它们是:
- Reference
- List
- Completion
因此(简要概述), Reference
类型用于解释诸如 delete
, typeof
, this
等,并且由基础对象和属性名构成。 List
类型描述参数列表(在 new
表达式以及函数调用中)的表现。反过来, Completion
类型用域解释 break
, continue
, return
和 throw
语句行为。
回到ECMAScript程序中使用的6个类型,前面的5个: Undefined
, Null
, Boolean
, String
和 Number
是原始值类型。(译者注: Symbol
和 BigInt
也是原始值类型,也叫原始数据)。
原始值🌰:
1 | var a = undefined; |
这些值直接在底层实现中表现。他们不是对象,他们没有原型,也没有构造器。
如果不能正确理解,typeof
操作符可能就不太直观了。典型的例子就是使用 typeof
操作符操作 null
。当 typeof
操作符操作 null
时,无论是否将 null
指定给 Null
,结果都是 "object"
。
1 | console.log(typeof null); // "object" |
原因是因为 typeof
操作符返回从标准表中获取的值,简单地说:“对于 null
值应该返回 "object"
字符串”。
规范并没有澄清此事,但是 Brendan Eich(Javascript创造者)注意到, null
与 undefined
相比, null
主要用于出现对象的地方,即与对象密切相关的本质(意味着对象的“空”引用,很可能是为未来目的保留了一个位置)。但是,在一些草稿中,这种“现象”被当作一个平常bug描述的地方提供了文档。而且,这个bug出现的Brendan Eich也参与的一个bug跟踪程序中。结果,尽管ECMA-262-3标准将 null
类型定义为 Null
,但是还是决定保留 typeof null
不变,即 "object"
。
对象类型
反过来, Object
类型(不要被 Object
构造函数混淆,我们只讨论抽象的类型)是代表ECMAScirpt对象的唯一类型。
对象是一个键值对的无序集合。
对象的键成为属性。属性是原始值与其他对象的容器。如果属性包含函数作为值,那它们被称为方法。
🌰:
1 | var x = { // object "x" with three properties: a, b, c |
动态性质
正如我们在7.1章节中提到的,ES中的对象是完全动态的。这就意味着我们可以在程序执行的任何时候对对象的属性进行添加,修改以及移除。
例如:
1 | var foo = {x: 10}; |
一些属性不能被修改,不可配置的属性,即只读属性或者是已删除的属性。我们将在下面的章节考虑这些。
Note:ES5标准定化了静态对象,不能用新属性扩展,任何属性也不能被修改或者删除。这些成为冻结对象,可以通过 Object.freeze(o)
方法获得。
1 | var foo = {x: 10}; |
而且,使用 Object.preventExtensions(o)
方法只阻止扩展也是可以的,或者,使用 Object,defineProperty(o)
方法控制特殊的属性。
1 | var foo = {x : 10}; |
想要了解详情,阅读这篇文章。
内置,原生与宿主对象
有必要注意的是,规范区分了本地对象,内置对象以及宿主对象。
内置对象和原生对象是由ECMAScript规范和实现定义,他们之前的区别不明显。 原生对象是ECMAScript实现提供的所有对象(其中一些可以内置,一些可以在程序执行期间创建,例如用户定义的对象)。
内置对象可以算是原生对象的一个子类,在程序开始之前已经内置到了ECMAScript中(例如 parseInt
, Math
等)。
所有的宿主对象都是由宿主环境提供,代表是浏览器,包含了许多宿主对象,例如 window
, console.log
等等。
注意,宿主对象可以使用ES自身实现,并且完全遵循规范语义。从这点来看,他们可以被叫做“原生宿主”对象(非正式的叫法),虽然主要是理论上的。规范并没有定义任何“原生宿主”的概念。
Boolean, String和Number对象
对于一些原始事物,规范定义了特殊的包装对象。他们是以下对象:
- Boolean 对象
- String 对象
- Number 对象
这些对象是由相应的内置构造函数创建的,并包含了内置属性作为原始值。对象表示的可以转行为原始值,反之亦然。
1 | var c = new Boolean(true); |
除此之外,也有通过特殊内置对象创建的对象: Function
(函数对象构造器), Array
(数组构造器), RegExp
(正则表达式构造器), Math
(数学方法), Date
(日期构造器)等等。这些对象也是 Object
类型的值,他们之前的区别是由内部属性管理的,我们将在下面讨论。
文字符号(字面符号)
对于三个对象值:object,array和regular表达式,有短记号,他们分别成为对象初始化程序,数组初始化程序与正则表达式文字:
1 | // equivalent to new Array(1, 2, 3); |
注意,在重新分配名称(Object
,Array
,或者RegExp
)到新对象的情况下,后续使用文字符号的语义在实现中可能会有所不同。例如在当前(2010.3.4)Rhino实现中或者是在旧的SpiderMonkey 1.7版本中,适当的文字符号将创建一个与构造函数名称的值相对应的对象。在其他的实现中,即使构造函数名称重新绑定到新对象,也不会更改文字符号的语义:
1 | var getClass = Object.prototype.toString; |
正则表达式字面量以及RegExp对象
注意,在ES3中,正则表达式在语义上等效的后两种情况仍然有所不同。正则字面量只存在一个实例中,并在解析阶段被创建,而 RegExp
构造函数总是会创建一个新的对象。这可能会造成一些问题,例如当regexp测试失败的时候,regexp对象的lastIndex
属性:
1 | for (var k = 0; k < 4; k++) { |
注意:在ES5中这个问题被修复了,正则字面量也是创建一个新的对象了。
关联数组?
通常在各种文章或者讨论中,Javascript对象(通常是通过声明形式创建的对象,通过对象初始化 {}
)被称为哈希表或者更简单的哈希(Ruby或者Perl中的术语),关联数组(PHP中的术语),词典(Python中的术语)。
使用这种术语是具体技术的习惯。真的,他们足够相似,并且对于“键-值”对,存储完全对应于理论上的“关联数组”或“哈希表”数据结构。而且,哈希表抽象数据类型可能并且通常是用在实现级别。
然而,虽然用术语了的描述概念上的思维方式,但是对于ECMAScript而言,从技术上而言,这是不正确的。正如之前提到的,ECMAScript仅仅只有一个对象类型,并且关于“键-值”对存储的“子类型”互不影响。因此,没有单独的特殊术语(哈希或者其他)。因为任何对象(无论它的内部属性如何)都可以存储以下对:
1 | var a = {x: 10}; |
而且,因为委派,ECMAScript中的对象可以是非空的,因此术语“哈希”也可以是不正确的:
1 | Object.prototype.x = 10; |
注意,ES5标准了无须原型即可创建对象的功能,即他们的原型被设置为 null
。使用 Object.create(null)
方法实现。从这点出发,这种对象是简单的哈希表:
1 | var aHashTable = Object.create(null); |
而且,一些属性可能有特殊的 getters/setters,因此也可能造成混淆:
1 | var a = new String("foo"); |
但是,即使考虑到“哈希”可能具有“原型”(例如,在Ruby或者Python中,代表哈希对象的类)。在ECMAScript中这个术语也可能不正确,因为在各种属性访问器之间没有语义上的区别(例如点和括号符号)。
同样在ECMAScript中,“属性”的概念在语义上没有分为“键”, “数组索引”, “方法” 或者“属性”。在这里,他们所有都是用过检查原型链来遵守读/写算法的一般规则的属性。
下面的Ruby的例子中,我们看到语义上的区别,因此,这里这些术语可能不同:
1 | a = {} |
ECMA-262-3标准没有定义“哈希”(以及类似的)的概念。但是,如果要使用理论上的数据结构,也可以这样命名。
类型转换
将一个对象转换为一个原始值,可以使用 valueOf
方法。正如我们提到的,构造函数(对于某些类型)作为函数调用,例如,没有 new
操作符的情况下,将对象类型转换为一个原始值。对于这种转换,隐式调用了 valueOf
方法。
1 | var a = new Number(1); |
这个方法运行对象参与各种操作,例如,相加:
1 | var a = new Number(1); |
默认情况下, valueOf
方法的值(如果没有被覆盖)可以根据对象类型有所不同。对于一些对象返回的是 this
值,例如 Object.prototype.valueOf()
,对于其他的返回任何可计算的值。例如 Date.prototype.valueOf()
,返回的是date的时间:
1 | var a = {}; |
另外,还有一个对象的原始表示形式 — 字符串表示形式。这个由 toStirng
方法负责,在一些操作中也是自动执行:
1 | var a = { |
toString
方法定义在 Object.prototype
上,有着特殊的意义。他返回了内置的 [[Class]]
属性的值,我们将在下面讨论这个值。
除了 ToPrimitive
转换外,还有 ToObject
转换,反之亦然,将值转换为对象类型。
一个明确的调用 ToObject
的方法就是将内置的 Object
构造函数作为普通函数调用(对于某些类型,使用带有 new
操作符的 Object
也是可能的):
1 | var n = Object(1); // [object Number] |
就带有 new
与不带有 new
操作符调用内置构造函数而言,没有通用规则,这取决于构造函数。例如 Array
和 Function
构造函数,在作为一个构造函数调用(有 new
)和作为普通函数(没有 new
)调用提供相同的结果。
1 | var a = Array(1, 2, 3); // [object Array] |
运用某些操作的时候,还存在显示与隐式的转换:
1 | var a = 1; |
属性的属性
属性的属性
所有的属性都有大量的属性:
{readOnly}
:尝试重写属性值是被忽略的;但是ReadOnly属性可以被宿主环境操作修改,因此,ReadOnly不意味着“不变的值”。{DontEnum}
:属性不能通过for...in
循环枚举{DontDelete}
:delete
操作用于该属性将被忽视{Internal}
:属性是内部的,没有名字并且只能用域实现级别;这类属性不能在ECMAScript程序中访问。
注意,在ES5中{ReadOnly}
, {DontEnum}
and {DontDelete}
被重命名为相应的 [[Writable]]
, [[Enumerable]]
, [[Configurable]]
并且可以通过 Object.defineProperty
和相似的方法手动管理。
1 | var foo = {}; |
内部属性与方法
对象也可以拥有大量的内部属性,这些属性是实现的一部分,不能直接供ECMAScript程序访问(但是正如我们下面将看到的,某些实现是允许访问这些属性的)。按照约定,这些属性用双方括号 [[]]
括起来。
我们将会接触到一些(所有对象都是必须的);其他属性的描述可以在规范中找到。
每个对象都应该实现以下的内部属性与方法:
[[Prototype]]
:对象的原型(将会在下面详细说明)。[[Class]]
:一个代表对象类型的字符串(例如:Object
,Array
,Function
等等);用于区分对象。[[Get]]
:用于获取属性值的方法[[Put]]
:用于设置属性值的方法[[CanPut]]
: 检测是否可以重写属性[[HasProperty]]
:检测对象是否已经拥有这个属性[[Delete]]
:从对象中移除属性[[DefaultValue]]
:返回与对象相应的原始值(对于获取值,valueOf
方法被调用,对于一些对象,抛出TypeError
异常)。
要从ECMAScript程序中获得 [[Class]]
属性,通过 Object.property.toString()
方法可以间接获得。这个方法可以返回如下字符串 "[Object " + [[Class]] + "]"
。例如:
1 | var getClass = Object.prototype.toString; |
这个特征常用于检测对象的类型,然而,有必要注意的是,通过规范,宿主对象的内部 [[Class]]
属性可以是任何值,包括内置对象的 [[Class]]
值,从理论上将,不会进行100%证明的这种检查。例如,在老版本的IE中, document.childNodes.item(...)
方法的 [[Class]]
属性返回 "String"
(在其他的实现中,返回 "Function"
)
1 | // in older IE - "String", in other - "Function" |
构造函数
我们上面提及到,ECMAScript中对象是通过叫做构造函数的东西创建的。
构造函数是一个创建与初始化新创建对象的函数。
对于创建(内存分配),由构造函数内部的 [[Constuct]]
方法负责。指定了这个内部方法的行为,并且所有构造函数都使用这种方法为新对象分配内存。
通过在新创建的对象的上下文中调用函数来管理初始化。构造函数中已经存在的内部 [[Call]]
方法负责此行为。
注意,用户代码中只能访问初始阶段。因此,即使从初始化开始,我们可以忽略第一步中创建的 this
对象返回不同的对象:
1 | function A() { |
定位到第五章函数中讲到的函数对象的创建法则,我们看到函数是一个本地对象,除其他属性外,还有内部的 [[Construct]]
和 [[Call]]
属性以及显示的 原型
属性 — 对未来对象原型的引用(注意,这里以及下面的 NativeObject
是我对ECMA-262-3中”本地对象”的伪代码命名约定,但不是内置构造函数)。
1 | F = new NativeObject(); |
因此,除了 [[Class]]
属性(等同于 "Function"
)之外的 [[Call]]
是区分对象的主要方法。因此,具有内部 [[Call]]
属性的对象被称为 functions。对于这些对象, typeof
操作符返回 "function"
值。因此,它主要与本地对象有关,在主机可以调用对象的情况下,某些实现中的 typeof
操作符(不少于 [[Class]]
属性)可能返回其他的值,例如,在IE中的 window.console.log(...)
:
1 | // in IE - "Object", "object", in other - "Function", "function" |
内部的 [[Construct]]
方法由用于构造函数的 new
操作符激活。正如我们说的,这个方法负责内存分配以及新对象的创建。如果没有参数,则可以省略构造函数的括号:
1 | function A(x) { // constructor А |
并且,构造函数(初始阶段)中的this值被设置为新创建的这个对象。
我们来细想一下对象创建的计算规则。
对象创建的计算规则
内部的 [[Constuct]]
方法的行为可以被表示为:
1 | F.[[Construct]](initialParameters): |
注意两个主要的特征:
第一,创建对象的 prototype 属性是来自于当前时刻函数的 prototype
属性(这就意味着从一个构造函数创建的两个对象的属性可以改变,因为函数的 prototype
属性也可以改变)。
第二,我们上面提到,如果在对象初始时 [[Call]]
返回了一个对象,则将其作为整个 new
表达式的结果:
1 | function A() {} |
我们再来深入的了解一下原型。
Prototype
每一个对象都含有一个原型(某些系统对象可以例外)。通过内部的,隐式的和不可访问的 [[Protorype]]
属性来组织与原型的通信。一个属性可以是一个对象也可以是一个 null
对象。
Property constructor
在上面的例子中有两点很重要。第一与函数prototype
属性的构造函数属性有关。
正如我们在函数对象创建算法中看到的,在函数创建阶段, constructor
属性设置到函数的 prototype
属性中。此属性的值是对函数本身的循环引用:
1 | function A() {} |
通常这种情况下有误解
— constructor
属性错误的被当作创建对象的自身属性。然而,正如我们所看到的,这个属性属于原型,并且通过继承访问对象。
通过继承的 constructor
属性实例可以间接的获取原型对象的引用:
1 | function A() {} |
注意,函数的 constructor
和 prototype
可以在对象创建后重新定义。这种情况下,对象失去通过上面机制的引用。
如果我们在原来的原型中通过函数的prototype
属性添加新的或者修改已经存在的属性,实例将会看到最新的添加的属性。
但是,如果我们完全修改了函数的prototype
属性(通过赋值一个新对象),失去原来构造函数(以及原来的原型)的引用。这是因为新创建的对象没有constructor
属性。
1 | function A() {} |
因此,引用应该手动修复:
1 | function A() {} |
注意,手动添加的 constructor
属性与原来的相比,没有 {DontEnum}
属性,结果就是,在 A.prototype
中可以通过 for...in
循环枚举:
ES5中引入了通过[[Enumerable]]
属性控制属性的可枚举状态的能力。
1 | var foo = {x: 10}; |
显示 prototype
与隐式的 [[Prototype]]
属性
通过函数的prototype
属性直接引用原型,通常对象的原型被错误的混淆。是的,真的,他引用了相同的对象,即对象的 [[Prototype]]
属性:
1 | a.[[Prototype]] ----> Prototype <---- A.prototype |
而且,在对象创建阶段,实例的 [[Prototype]]
完全从构造函数的prototype
属性上获取值。
然而,替换构造函数的prototype
属性不影响已经创建的对象的原型。仅仅只是它的构造函数的prototype
属性改变了。这意味着新对象会有一个新的原型。但是已经创建的对象(在 prototype
属性修改之前),拥有旧的原型的引用,并且引用不能被修改。
1 | // was before changing of A.prototype |
🌰:
1 | function A() {} |
因此,有时候在关于JavaScript的文章中会出现声明,声称“动态修改原型将会影响所有的对象,并且他们将会拥有新的原型”是错误的。新的原型只有在这个修改以后创建的新对象才有。
这里主要的规则是:对象的原型是在对象创建那一刻设置的,并且在那之后不能被修改为新对象。如果构造函数仍引用相同的对象,则使用该对象的显示原型引用,只能添加新的属性或者修改对象原型已经存在的属性。
非标准的 __proto__
属性
然而,一些实现中,例如,SpiderMonkey,通过非标准的 __proto__
属性提供对象原型的显示引用:
1 | function A() {} |
注意,ES5中引进了 Object.getPrototypeOf(o)
方法,直接返回对象的 [[Prototype]]
属性 — 实例原来的属性。但是,与 __proto__
相比,作为一个 getter
,他不被允许设置属性。
1 | var foo = {}; |
对象独立于其构造函数
因为实例的原型独立于构造函数和构造函数的prototype
属性,构造函数在完成它的主要目的(创建对象)后,可以移除。原型对象将会继续存在,通过 [[Prototype]]
属性被引用。
1 | function A() {} |
instanceof
操作的特征
通过构造函数的prototype
属性显示引用原型,与 instanceof
操作符的工作相关。
该操作符与对象的原型链完全协同工作,但不与构造函数本身协同工作。考虑到这一点,因为这里经常有误解。因此,有一个检查:
1 | if (foo instanceof Foo) { |
这并不意味着检查 foo
对象是否由 Foo
构造函数创建。
instanceof
操作符的所有工作只是获取 Foo.prototype
属性的值以及从 foo.[[Prototype]]
开始检查 foo
的作用域链是否存在。 instanceof
操作符是由构造函数内部的 [[HasInstace]] 方法激活。
从例子出发来看看:
1 | function A() {} |
另一方面,可以由一个构造函数创建对象,但是通过另一个对象检测 instanceof
将会返回 true
。很有必要设置对象的 [[Prototype]]
属性和构造函数的 prototype
属性到相同的对象:
1 | function B() {} |
原型作为方法和共享属性的存储
在ECMAScript中原型 最有用的应用是存储对象的方法、默认状态和共享属性。
的确,对象可以拥有自己的状态,当时方法通常都是相同的。因此,为了优化内存使用,方法通常被定义在原型上面。这意味着所有通过构造函数创建的实例总是共享相同的方法。
1 | function A(x) { |
读写属性
我们提到,属性的读写是由内部的 [[Get]]
和 [[Put]]
方法管理。这个方法由属性访问器即操符号和括号符号激活。
1 | // write |
让我们用伪代码来展示这些方法的工作原理。
[[Get]]
方法
[[Get]]
方法也会考虑到来自对象作用域链的属性。因此原型的属性可以作为自己的对象方法。
1 | O.[[Get]](P): |
注意,因为在某些情况下 [[Get]]
方法返回 undefined
,因此可以检查变量是否存在,像下面这样:
1 | if (window.someObject) { |
这里,属性 someObject
没有在 window
中找到,接着在它的原型找,在原型的原型找,依次递归,在这种情况下,一直没找到,通过算法,返回 undefined
值。
注意,对于确切存在这件事,由 in
操作符负责。他也包含了原型链:
1 | if ('someObject' in window) { |
它有助于避免某些情况,例如 someObject
等于 false
以及即使 someObject
存在也不会通过第一次检测。
[[Put]]
方法
相反,[[Put]]
方法创建或者更新对象的自身属性,并用原型中相同的名字遮盖属性。
1 | O.[[Put]](P, V): |
例如:
1 | Object.prototype.x = 100; |
注意:有可能隐藏内部的只读属性。分配结果将被忽略。这个被内部的 [[CanPut]]
方法控制
1 | // For example, property "length" of |
在ES5的严格模式下,尝试隐藏不可写属性会导致TypeError。
属性访问器
在ECMAScript中,内部的 [[Get]]
和 [[Put]]
方法由属性访问器激活,可以通过点符号或者通过括号符号获得。点符号被用于属性名是一个有效的标识符名字以及提前知道的时候,括号符号允许动态生成的属性名称。
1 | var a = {testProperty: 10}; |
有一个很重要的特征 — 属性访问器总是从属性访问器调用位于左侧的对象的 ToObject
转换。并且由于隐式转换,可能被粗糙的说成“JavaScript一切皆对象”(但是,正如我们早就知道的,当然不是所有的东西,因为还有原始的东西)。
如果我们将属性访问器与原始值一起使用,只需要创建具有相应值的中间包装对象。工作完成后,移除这个包装对象。
🌰:
1 | var a = 10; // 原始值 |
所以,为什么在这个例子中,原始值 a
可以访问 toString
方法,但是不能访问新创建的 test
属性呢?
答案很简单:
首先,正如我们说的,应用属性访问器后,就不再是原始的,而是中间对象。在这个例子中, new Number(a) 使用了,通过算法找到了作用域链中的 toString
方法。
1 | // 计算 a.toString() 的算法 |
接下来,当计算 test
属性的时候, [[Put]]
方法也会创建自己的中间对象:
1 | // 计算 a.test = 100 的算法 |
我们看到在第三步中中间对象是被删除了,同时新创建的 test
对象当然会随着对象的移除而移除。
接着,调用 [[Get]]
方法,其中属性访问器再次创建新的包装对象,该包装对象当然对任何 test
属性都不知道:
1 | // 计算 a.test 的算法 |
也就是说,从原语值引用属性/方法只对读取属性有意义。另外,如果任何一个原始值经常使用对属性的访问,为了节省时间资源,有一种直接用对象表示替换它的感觉。相反,如果值只参与一些不要求访问属性的小计算,则可以使用更有效的原始值。
继承
众所周知,ECMAScript使用基于原型的委托继承。
链接,原型生成时已经提到的原型链。
实际上,所有用域实现委托和原型链分析的工作都简化为上述的 [[Get]]
方法的工作。
如果你完全理解了 [[Get]]
方法的简单算法,Javascript中继承的问题将会自己消失,并且答案将会很清晰明了。
通常在论坛上当谈及关于JavaScript的继承的时候,我只展示一行ECMAScript代码的例子,非常精准明确的描述了这门语言对象的结构,并且展示了基于原型的委托。的确,我们不需要创建任何构造函数或者对象,整个语言都已经继承了。这行代码非常简单:
1 | console.log(1..toString()); // "1" |
现在我们知道了 [[Get]]
方法和属性访问器的算法,我们可以看看这里发生了什么:
- 首先,因为原始值
1
,new Number(1)
作为中间对象被创建了; - 接着继承的
toString
方法从中间对象调用。
为什么是继承的?因为ECMASCript中对象有自己的属性,并且创建的中间对象,在这里没有自己的 toString
方法。因此,它从原型上继承,即 Number.prototype
。
注意语法的微妙情况。上面例子中的两个点不是错误,第一个点用于数字的小数部分,第二个点是属性访问器:
1 | 1.toString(); // SyntaxError! |
原型链
我们来展示如何为用户定义的对象创建作用域链。相当简单:
1 | function A() { |
此方法具有两个特点。
第一, B.prototype
将会包含 x
属性。乍一看,像是不正确,因为 x
属性是作为 A
自身属性定义,并预期在 B
构造函数对象中也是自己的。
在原型继承的情况下,这是正确情况,因为后代对象如果没有这样属于自己的属性,将会委托给原型。背后的想法是,由 B
构造函数创建的对象不需要 x
属性。相反,在基于类模型中,所有的属性都复制到类后代。
但是,如果仍然需要(模拟基于类的方法)由 B
构造函数创建的对象拥有 x
属性,则对此有一些方法,我们将在下面显示其中一种方法。
第二,这已经不是功能而是缺点,当后代原型被创建,构造函数的代码也会执行。我们可以看到 A.[[Call]] activated
消息显示了两次,当 A
构造函数创建的对象被用于 B.prototype
的时候,以及对象创建时 a
对象自身。
一个更关键的例子是父构造函数中抛出的异常:对于这个构造函数创建的实际对象,可能需要这样的检查,但显然,使用这些父对象作为原型是完全不可接受的:
1 | function A(param) { |
除此之外,父级构造函数中的大量计算可以视为此方法的缺点。
要解决这些“特点”和问题,现在的程序员使用标准模式来连接原型,我面下面将看到的。这个技巧的主要目标是创建中间包装器构造函数,链接所需的原型。
1 | function A() { |
注意我们是如何在 b
实例上创建自己的 x
属性的:在新创建对象的上面我中,我们通过 B.superproto.constructor
引用调用父级构造函数。
我们也修复了无须使用父级构造函数来创建后代原型的问题。现在,当需要的时候, "A.[[Call]].activated"
消息会显示。
而且不要每次都重复原型链的相同操作(创建中间构造器,设置 superproto
糖,恢复原来的 constructor
等),这个模板可以封装在方便的工具函数中,不管构造函数的名字是什么,目的都是链接原型:
1 | function inherit(child, parent) { |
相应的,继承:
1 | function A() {} |
这种包装有很多变种(关于语法方面),但是,所有这些都简化为上述描述。
例如,如果我们将中间构造函数放在外面(因此,只有一个函数会被创建), 可以优化之前的包装,从而重用之前的:
1 | var inherit = (function(){ |
因为对象的真实的原型是 [[Prototype]]
属性,这意味着 F.prototype
可以被轻易的修改与重用,因为通过 new F
创建的 child.prototype
将会从 child.prototype
的当前值获得他的 [[Prototype]]
。
1 | function A() {} |
注意,ES5标准化了这个工具函数,以实现更好的链接。它就是 Object.create
方法。
ES3中的简化版本几乎可以通过以下方式实现:
1 | Object.create || |
使用:
1 | var foo = {x: 10}; |
关于详情查看这篇文章。
同样,“JS中的经典继承”的现有的所有模仿形式都是基于这个原理。现在我们看到,实际上它甚至不是一个“基于模仿类的继承”,而只是原型链简单的代码重用。
注意:在ES6中“class”的概念标准化了,并被实现为如上所述的构造函数之上的语法糖。从这点出发,原型链变成了基于类继承的实现:
1 | // ES6 |